کوجیما در گفتوگویی مفصل با شبکهٔ CNN، همزمان با نزدیک شدن به انتشار نسخهٔ دوم Death Stranding، دربارهٔ دیدگاهش نسبت به آیندهٔ بازیسازی و استفاده از هوش مصنوعی سخن گفته است؛ دیدگاهی که برخلاف بسیاری از جریانهای غالب، بر اولویت خلاقیت انسانی تأکید دارد.
Death Stranding 2؛ ادامهٔ یک جهان ناآرام
Death Stranding 2 دنبالهای مستقیم بر بازی اول است، اما کوجیما تأکید میکند که این اثر صرفاً تکرار ایدههای گذشته نیست. به گفتهٔ او، تجربهٔ همهگیری کرونا، انزوای جهانی و تغییر شیوهٔ ارتباط انسانها، تأثیری عمیق بر مسیر روایی و مفهومی بازی گذاشته است. اگر Death Stranding نخست دربارهٔ «اتصال» انسانها در جهانی فروپاشیده بود، نسخهٔ دوم پرسشی بنیادینتر را مطرح میکند:
آیا همهٔ اتصالها لزوماً خوب و نجاتبخشاند؟
این تغییر نگاه، بازتابی از دغدغههای معاصر کوجیماست؛ جهانی که در آن شبکهها، فناوری و ارتباطات دیجیتال، همزمان میتوانند پیونددهنده و تهدیدکننده باشند.
موضع صریح کوجیما دربارهٔ هوش مصنوعی
یکی از بخشهای مهم این گفتوگو، دیدگاه کوجیما دربارهٔ هوش مصنوعی مولد است. او بهصراحت اعلام میکند که علاقهای به استفاده از هوش مصنوعی برای خلق مستقیم هنر، داستان یا تصاویر ندارد. از نظر او، اگر ماشین جایگزین تصمیمهای خلاقانهٔ انسان شود، «روح اثر» از بین میرود.
کوجیما معتقد است که هنر، نتیجهٔ تجربههای زیسته، شکستها، ترسها و احساسات انسانی است؛ چیزهایی که نمیتوان آنها را بهطور کامل به الگوریتمها سپرد. به همین دلیل، او استفاده از هوش مصنوعی را تنها در حوزههایی میپذیرد که به تعمیق تجربهٔ بازی کمک کند، نه به تولید محتوای هنری.
هوش مصنوعی؛ ابزار، نه خالق
با این حال، کوجیما مخالف فناوری نیست. او توضیح میدهد که هوش مصنوعی میتواند در طراحی رفتار دشمنان، واکنش محیط بازی به سبک بازی بازیکن، و ایجاد تجربهای پویا و شخصیسازیشده نقش مهمی ایفا کند. به باور او، هوش مصنوعی زمانی ارزشمند است که به بازی «زندگی» ببخشد، نه اینکه جایگزین تخیل و تصمیم خلاقانهٔ انسان شود.
این نگاه، مرزی روشن میان «ابزار» و «خالق» ترسیم میکند؛ مرزی که کوجیما آن را برای آیندهٔ صنعت بازی حیاتی میداند.
بازی بهمثابه هنر و تجربهٔ ماندگار
کوجیما بار دیگر تأکید میکند که هدفش ساخت بازیهایی نیست که بهسرعت مصرف و فراموش شوند. او میخواهد آثاری خلق کند که بازیکن را ناراحت کند، به فکر وادارد و حتی او را دچار تردید کند. از نگاه او، تجربهای که بیش از حد راحت و بیچالش باشد، در ذهن باقی نمیماند.
Death Stranding 2 نیز دقیقاً در همین مسیر قرار میگیرد؛ اثری که قرار نیست همه را راضی کند، اما میخواهد پرسشهایی عمیق دربارهٔ انسان، جامعه و فناوری مطرح کند.
جمعبندی
هیدئو کوجیما با Death Stranding 2 بار دیگر نشان میدهد که بازی ویدئویی میتواند چیزی فراتر از سرگرمی باشد؛ رسانهای برای تأمل، نقد و بیان هنری. در زمانی که هوش مصنوعی بهسرعت در حال نفوذ به همهٔ حوزههای خلاق است، کوجیما صدایی متفاوت ارائه میدهد:
فناوری باید در خدمت انسان باشد، نه جایگزین او.
این دیدگاه، چه مورد توافق قرار بگیرد و چه نه، جایگاه کوجیما را بهعنوان یکی از متفکرترین و مستقلترین چهرههای صنعت بازی تثبیت میکند.
نویسنده: هانک نگوین (Hank Nguyen)
منبع: شبکهٔ خبری CNN، بخش Style / Entertainment